viernes, 28 de septiembre de 2012

Anvil Industry da un aspecto retro al futuro

No todas las empresas dedicadas a la producción de piezas en resina para personalizar nuestros ejércitos iban a estar ubicadas en Polonia. Casi, pero no todas. Anvil Industry tiene su cuartel general en Ware, Inglaterra, y también está decidida a que nuestros ejércitos tengan este toque distintivo único. En este caso, la moda marca un look retro para nuestros marines espaciales.

Desde los cascos pretorianos, a los espartanos o los de pico de cuervo, hasta las mochilas con aspecto de haber salido de un capítulo de Doctor Who o los fusiles de asalto con cargador de tambor, al más puro estilo Chicago años 20, todo en esta página destila cierto aire trasnochado que puede resultar muy atractivo si es la idea que tienes para tu ejército. Aparte de ello, también tiene una sección de peanas en resina con artículos muy interesantes de distintas texturas (llanuras, ruinas, fábricas...) e incluso varias escuadras de figuras ya montadas: mención especial requieren los Imperial Borderers (dentro de la sección Miniaturas del Norte), que son clavaditos a los Death Korps de Krieg de Forgeworld, aunque con un aspecto aún más Primera Guerra Mundial gracias a sus largos rifles de cerrojo con bayonetas. Buenos precios y unos gastos de envío asequibles para toda Europa redondean la oferta.





jueves, 27 de septiembre de 2012

Dragón de magma para Warhammer Fantasy

Los dragones de magma, por fortuna tan ermitaños como malintencionados, son uno de los peores ejemplos de su raza: criaturas achaparradas, rechonchas y blindadas hasta la punta de la cola, cuyo cuerpo emana un calor insoportable para los demás seres vivos. Moran en las cadenas montañosas de las Tierras Negras o en las cumbres volcánicas del Espinazo del Mundo. Por suerte sus presas predilectas son otros monstruos de gran tamaño, como las quimeras o las mantícoras, y sólo se alejan de sus guaridas cuando las Tormentas de Magia más potentes los obligan a ello.

Warhammer Forge, filial de fantasía de la inglesa Forgeworld, pondrá a la venta esta gigantesca figura (casi 20 cms. de largo hasta la punta de la cola) de resina diseñada por Keith Robinson mañana 28 de septiembre. Su precio será de 80 libras (rozando los 100 euros) y sus reglas completas se incluyen en el suplemento Monstrous Arcanum.



miércoles, 26 de septiembre de 2012

Sargentos a pie de Fireforge Games

La empresa italiana Fireforge Games, de la que ya hemos hablado aquí un par de veces por sus excelentes miniaturas de teutones y templarios a caballo, ha mostrado ya las fotos definitivas de la que será su primera caja de infantería: sargentos a pie, listos para ser pintados con la heráldica de cualquier ejército de la época de las Cruzadas.

Con este kit en plástico podremos montar nada menos que 48 sargentos a pie, o mezclar 24 sargentos y 24 ballesteros con armadura ligera. Habrá 10 tipos diferentes de cabezas, 6 cuerpos distintos en poses dinámicas, 36 brazos derechos con lanzas, 12 con espadas, 12 con hachas y 12 con mazas (para un asombroso total de 84 combinaciones de armas), 4 pares de brazos para ballesteros, 4 tipos distintos de escudos (la caja trae 48 en total) y 4 modelos de brazos izquierdos para sujetarlos. Además, una gran cantidad de vainas, carcaj, flechas y demás complementos. La fecha de salida prevista es la primera semana de noviembre, pero en su página del Facebook han prometido hacerlo antes si pueden, ya que el producto está muy adelantado.





martes, 25 de septiembre de 2012

Nikiita Perostek: nueva heroína de Studio McVey

Para celebrar el regreso de su tienda online al mundo de los vivos, Studio McVey ha puesto a la venta una espectacular miniatura en resina (de estricta edición limitada a 750 unidades) de la oficial Nikiita Perostek envuelta en un tiroteo a los mandos de su elegante moto a reacción.

Con una altura de más de 70 mm desde la peana hasta lo alto de su cabeza, esta figura de gran detalle tiene un precio de 30 libras (unos 38 euros) e incluye la base con textura de 50 mm de diámetro. No se descarta que en un futuro tenga reglas propias para el juego futurista de miniaturas Sedition Wars, que ha sido un gran éxito de financiación en KickStarter y que promete ser la piedra angular de esta compañía en el futuro.



lunes, 24 de septiembre de 2012

Forgeworld nos trae la Herejía de Horus

Ayer día 23 tuvo lugar en Birmingham el Games Day UK, uno de los referentes con más bombo del mundo de los wargames y el modelismo de toda Europa. Aparte de celebrarse de forma simultanea el afamado concurso de pintura Golden Demon (del cual os informaremos sin falta cuando se tengan los resultados finales), también fue notable el despliegue que hizo Forgeworld, la empresa hermana de Games Workshop.

Y es que ayer mismo puso a la venta varias miniaturas en cantidades limitadas (aunque estarán disponibles para el público en general en pocas semanas) para todo aquel que se acercase por su stand con la cartera bien repleta. Estos vehículos son un complemento al nuevo suplemento The Horus Heresy - Book One: Betrayal, el primero de una serie de reglamentos complementarios para el Warhammer 40.000 centrados en la época de la Herejía de Horus y que incluyen gran cantidad de información, trasfondo, guías de pintura, campañas, mapas y misiones que recrean aquellos turbulentos años.

Pintados con los colores de la Legión original de los Devoradores de Mundos, con su heráldica azul y blanca, hacen su aparición el gigantesco Fellblade (un tanque súper-pesado para los Marines que sigue la misma Plantilla de Construcción Estándar que el conocido Baneblade), el tanque pesado de asedio Typhon (una variante basada en el Land Raider y que incorpora una versión más potente del Medusa en su morro) y las motos a reacción clase Scimitar para las tropas de ataque rápido y reconocimiento. También estarán disponibles unos nuevos exterminadores con armadura clase Cataphractii (uno de los primeros modelos en entrar en servicio, más blindada que las actuales pero mucho menos prácticas). Los precios son 155 libras (193 euros) para el tanque súper-pesado, 95 libras (118 euros) en el caso del tanque de asedio y 25 libras (32 euros) cada moto a reacción o 70 libras (87 euros) si compramos la escuadra de tres. Los exterminadores costarán 33 libras (unos 41 euros) el regimiento de cinco miniaturas y sus armas especiales 16 libras (20 euros).

Es de esperar que esta nueva línea editorial que abre Forgeworld (este suplemento será el primero de una serie de cuatro) venga acompañada de muchas miniaturas más para ambientar los trágicos acontecimientos de la Herejía, que estaremos encantados de ver.








viernes, 21 de septiembre de 2012

Pintado de guerreros Hombres-bestia de GW

En este tutorial trataré de explicar una manera sencilla y rápida, pero con una calidad de acabado más que aceptable, para pintar los hombres bestia de la caja de regimiento de plástico de GW. El pintado se hará sobre cinco miniaturas, pues me parece un número no demasiado grande para agobiarse mucho, pero el suficiente para que se vea que avanza el pintado de la unidad (con cuatro grupos como este tendremos toda la unidad lista). Para las pinturas usaré la iniciales GC para la gama Game Color de Vallejo, MC para la gama Model Color de Vallejo y GW para las pinturas de Games Workshop.

1. La imprimación de las miniaturas
1. El primer paso, como siempre, será imprimar las miniaturas, cosa aún más importante cuando se trata de pintar sobre plástico (sobre metal podríamos pintar directamente, aunque no es recomendable, pero sobre plástico es casi imposible). Yo siempre imprimo en blanco, ya que el negro tiende a apagar los colores y ocultar los detalles. Además, desde hace años, no uso spray, sino que lo hago a pincel con un blanco imprimación de Vallejo (GC 2). Aprovecharemos también para pegar la gravilla a las bases, junto con alguna piedra pequeña.


2. La capa base principal
2. Si habéis visto algún tutorial mío más, veréis que siempre empiezo dando los colores que serán las sombras de los que realmente queremos que se vean, o dicho de otra manera, el color que queremos que tenga pero más oscuro, que será lo que se vea en las partes más profundas. En esta ocasión, en lugar de dar todo el color de fondo o capa base, lo daremos sólo en las partes que cubren más superficie de las miniaturas: la piel, el pelaje yla ropa (unos simples taparrabos y el cinturón). El pelaje queremos que sea gris, por lo que damos un gris oscuro (MC 862), la piel será marrón, para lo que usaremos ahora un marrón oscuro (MC 822) y por último la ropa irá de rojo, por lo que pintamos con un marrón rojizo (MC 985) y el cinturón de otro marrón, para lo que usamos un marrón oscuro diferente (MC 871). Aprovechando que damos el marrón oscuro para el pelaje, se lo daremos también a uno de los escudos de los ungors y a un par de muñequeras de las bestias.


3. Los colores principales
3. Por ahora seguiremos únicamente con las partes a las que dimos la capa base anteriormente, dando ahora los colores que queremos que tenga la mini finalmente. Empezaremos por el pelaje, ya que la técnica elegida es el pincel seco, y es más fácil manchar alguna de las otras zonas. Para ello usaremos un gris (MC 905). Continuamos con la piel. Yo he elegido un marrón caoba, pero con el color base que tiene (el S.S. Camp. Pardo Negro de la línea Model Color de Vallejo, un color perfecto para hacer el color de fondo para los marrones) se puede aplicar casi cualquier marrón. Una buena idea puede ser aplicar un marrón diferente a cada grupo de cinco miniaturas a pintar, para que la unidad luzca un poco más variada. Este color lo aplicaremos sobre casi toda la piel, dejando únicamente las zonas más profundas en el color base (las figuras tienen bastante marcados los músculos, lo que ayudará a esta tarea). La misma técnica usaremos para los taparrabos, pero aplicando un rojo o marrón rojizo (MC 982). El cinturón, lo dejamos para más adelante, pues es más pequeño y es mejor dejar las zonas con más detalle para cuando acabemos de dar todos los colores de fondo.


4. La capa base de los detalles
4. Una vez listos los colores de las zonas más amplias, empezaremos a dar la capa base de lo que podríamos considerar los detalles. Puesto que estamos pintando varias miniaturas, intentaremos usar pocos colores que nos sirvan para varias cosas. Empezaremos usando un marrón beige (MC 875). Este color tiene una ventaja, y es que sirve como fondo para multitud de colores, además de poder usarse también directamente para luego hacer un lavado en un color más oscuro sobre él. Con él pintaremos los mangos de las armas (incluyendo los correajes que llevan, ya que aplicaremos luego técnicas diferentes para la madera y las correas aunque partamos del mismo color), algunas de las muñequeras, el escudo que quedaba y todos los cordeles (tanto los dell cuello como los que cuelgan del cinturón o los escudos). También pintaremos con este color los dientes que cuelgan de alguno de los susodichos cordeles. Con un color plateado (GW 56) pintaremos las partes metálicas de las armas y los escudos, los adornos que llevan a modo de hebilla de cinturón a lo bestia y las muñequeras que nos queden. Con color hueso (GC 34) pintamos las cornamentas y las pezuñas. Con negro (GC 51) pintaremos las zonas que irán de metal en los adornos que les cuelgan. Daremos también los complementos que les sujetan las coletas del pelo de verde oscuro.


5. Subidas de luz de los detalles.
5. Para los cordeles que sujetan cosas del cinturón y los escudos usaremos un marrón amarillo (MC 912). Con color hueso pintaremos los dientes que llevan colgando a modo de adorno en el cinturón y los escudos, y aprovecharemos para pintar la propia dentadura de las bestias con un pincel muy fino diente por diente (si te ves incapaz puedes probar con pincel seco). Usaremos un marrón diferente al que usamos para la piel (MC 984) para pintar el escudo que al que dimos el color base en marrón oscuro (a pincel seco) y las muñequeras también con este color base (dejando las partes profundas con el color de fondo). Con un marrón anaranjado (MC 981) pintamos las partes que sobresalen de las muñequeras que tenían el fondo de marrón beige y los correajes de las armas, también con este fondo. Con un color plata (GW 56) pintamos las partes metálicas de los adornos que llevan colgando del cinturón y los escudos. Aprovechamos también parra pintar el cinturón con el marrón que usamos como fondo (MC 871) mezclado con color hueso, aplicando la pintura sólo en los bordes. A las partes donde habíamos usado un color plata como fondo, les damos un lavado con tinta negra (GW 75) mezclada con agua (mejor dar varias veces muy aguado a que tenga demasiada tinta). Con un marrón (MC 871) mezclado con agua haremos un lavado en las cornamentas y pezuñas de las bestias. Puedes probar a usar distintos marrones para que no queden todas iguales. Con blanco (MC 951) pintaremos los ojos y con un verde medio (MC 922) los complementos que sujetan el pelo. Para acabar, a la madera de las armas y el escudo con el fondo en marrón beige le haremos un lavado con marrón oscuro (MC 871) mezclado con agua.



6. Los detalles
6. Para acabar, le terminaremos de dar algunos detalles. Puesto que la piel es lo que más se ve de estas miniaturas, y queda un poco sosa simplemente con el color de fondo y el final, en las partes que resalten más, daremos una luz con el color usado (el marrón caoba) mezclado con hueso para aclararlo. Tras esto, pintaremos con un marrón tirando a oscuro los pezones de las bestias. En las partes metálicas de las armas, daremos un lavado con un color anaranjado para que parezcan viejas y algo oxidadas. Si bien puede servir una tinta color avellana o un marrón naranja aguado, yo para estas cosas y algunas más con los metales uso el Clear orange de Tamiya, mezclado con un poco de agua. Podemos aprovechar para dar un poco de rojo o marrón rojizo (MC 982) dentro de las bocas que estén abiertas. También, con una gotita de negro pintaremos las pupilas de los ojos. Aprovecharemos para empezar a pintar la peana, con un marrón oscuro (MC 822) la grabilla y un gris oscuro (862) las piedras.


7. Las miniaturas finalizadas
7. Ahora sólo queda rematar las peanas. Daremos un pincel seco en marrón beige (MC 875) a la gravilla y luego otro más leve en un color arena (MC 912). En las piedras daremos un pincel seco en gris (MC 836). Luego pegaremos un poco de césped electrostático de manera irregular (hay césped de este tipo de varias marcas, en este caso yo he usado el de GW). Para la nieve haremos una mezcla de bicarbonato sódico, cola blanca y agua, y la pondremos sobre la base también de manera irregular. Por último, puesto que seguro que habremos ensuciado los bordes de la peana con algún color, los pintaremos de negro, que combina con todo.


Con esto ya tenemos listas unas cuantas miniaturas para nuestra unidad de hombres bestia. Como veis no resulta demasiado complicado tener una unidad al completo a una buena velocida con un acabado más que digno.

Jashir

jueves, 20 de septiembre de 2012

Equipo de Nurgle para Blood Bowl

Meiko Miniatures, a través de las expertas manos de Franarcilla, ha puesto a la venta en exclusiva en la tienda amiga Comixininos un espectacular equipo de Nurgle para juegos de fútbol americano fantástico. Compuesto por 12 figuras en metal totalmente diferentes entre sí, nos permitirá alinear sobre el terreno de juego a 4 Guerreros de Nurgle, 4 Pestigor (Hombres-bestia adoradores del dios de la Plaga) y 4 Podridos (dos humanos, un orco y un enano).

Este equipo al completo cuesta 84,95 euros, aunque se pueden comprar también las figuras sueltas por un precio de 7,95 euros cada una o contratar refuerzos adicionales como un ogro mutado (14,95 euros). Sin duda, una gran adquisición de producto 100% nacional que lucirá de maravilla sobre el campo.



miércoles, 19 de septiembre de 2012

Adios, Tale of War. Hola, Tale of War

Hace poco más de un mes que nos hacíamos eco del cese de actividades de la gijonesa Tale of War y su absorción por parte de otra compañía. Esa compañía es Ilusiones Miniaturas, que se ha presentado este lunes en sociedad a través de su recién estrenado blog como "un pequeño grupo de personas que nos hemos hecho cargo de la marca Tale of War". Además también hablan de futuras novedades, que ya están en proceso de creación, y de un proyecto bastante prometedor: "Estamos terminando de desarrollar un juego, que estamos seguros que tendrá un gran futuro, pues tiene un trasfondo por todos conocido y un sistema de juego novedoso… ¡¡no tiene turnos!! Por el momento solo podemos deciros que se llamara Venator y que en breve lo podréis descargar en versión Beta". 

Por lo demás, se confirma que la marca se desliga por completo de Ron & Bones, aunque parece ser que conservará su nombre (a pesar del cambio de directiva) y página web, así como el e-mail de contacto, además de contar con este nuevo blog en el que ya han puesto fotos de su primera novedad a 28 mm para el mes de octubre: Akasha de Mayfair, que ya está lista para reservar en su página por 11,95 euros.



martes, 18 de septiembre de 2012

Aplicación en iTunes para poderes psíquicos

Los jugadores de Warhammer 40.000 están de enhorabuena, ya que por fin las nuevas tecnologías están empezando a ponerse a la altura del cuadragesimo-primer milenio de nuestra era. Desde la semana pasada está disponible en la store de iTunes la aplicación Warhammer 40.000: Poderes Psíquicos, cuyo nombre no engaña a nadie.

Se trata de una aplicación en la cual podemos elegir entre todas las razas del juego, para luego seleccionar de la lista de poderes permitidos (por ejemplo, los Eldar sólo tienen acceso a Videntes y Eldrad Ulthran) o generar al azar los de nuestros psíquicos. Otra opción muy útil es la de poder hacer una foto con la cámara de nuestro dispositivo a la figura que represente a cada psíquico, para guardar su perfil completo y saber en todo momento qué miniatura tiene cada poder. También lleva la cuenta de las Cargas de Disformidad de cada hechicero y las va restando según las gastas cada turno, además de acompañar cada lanzamiento de poder psíquico con divertidos sonidos de explosiones, rayos o gritos de dolor.

Si has gastado puntos suficientes para equipar a tu Cuartel General con un iPhone, iPod Touch o iPad con un iOS 5.1 o superior, por 9,99 euros (para no llegar a la barrera psicológica de los 10) puedes hacerte también con esta útil aplicación que incrementará tu frikismo hasta límites jamás soñados.



lunes, 17 de septiembre de 2012

Ax Faction se desmelena con sus novedades

Sin dar un momento al respiro, los debutantes ingleses de Ax Faction tientan sin cesar a sus seguidores en Facebook con prometedores bocetos de lo que serán sus futuras miniaturas. Antes siquiera de que haya salido al mercado su cuarta figura, Raen de Rannoch, ya nos dejan ver lo que preparan para las tres siguientes.

La quinta figura es la de Princesa olvidada, Cazadora de brujas, una erótica heroína que sólo necesita un velo, un escueto taparrabos y su espada-crucifijo para erradicar a las practicantes de las Artes Oscuras de su mundo. La sexta novedad es la indómita Guardiana del bosque, Cazadora de bestias, que a lomos de su brutal oso Gran Zarpa se consagra a la tarea de mantener su boscoso hogar a salvo de los depredadores más infames. Y la séptima miniatura, la primera masculina que produce esta marca, es la de un Cazador de zombis anónimo, de aspecto cadavérico como los seres a los que extermina y que empuña un hacha de grandes dimensiones que parece ser el mismo que da nombre a esta marca británica.

Estos chicos están poniendo el listón muy alto. Habrá que esperar a ver las fotos definitivas de las figuras ya producidas en resina, pero desde luego se están convirtiendo en el centro de atención del panorama miniaturista actual.



lunes, 3 de septiembre de 2012

Cerrado por vacaciones

El administrador del blog se toma un merecido descanso, como es habitual, las dos primeras semanas de este mes. La publicación de noticias se reanudará, si Nurgle quiere, el lunes 17 de septiembre.